// 引入threejs
import * as THREE from "three";
// 引入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器宽高
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到body中


// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
let parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentMaterial)
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
parentCube.add(cube);
parentCube.position.set(-3, 0, 0);
// parentCube.scale.set(2, 2, 2);
parentCube.rotation.x = Math.PI / 4;

// 位移缩放
// cube.position.x = 2;
cube.position.set(3, 0, 0);

// 设置立方体的放大
cube.scale.set(2, 2, 2);
// 绕着X轴旋转
cube.rotation.x = Math.PI / 4;

// 将网格添加到场景中
scene.add(parentCube);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, document.body);
controls.enableDamping = true; // 开启阻尼
controls.dampingFactor = 0.05; // 阻尼系数
// controls.autoRotate = true; // 自动旋转
// controls.autoRotateSpeed = 0.05; // 旋转速度

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
camera.position.y = 2;
camera.position.x = 2;
camera.lookAt(0,0,0)

// 添加世界坐标辅助器
const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axisHelper);

// 定义渲染函数
function animate() {
  controls.update(); // 更新控制器
  requestAnimationFrame(animate);
  // cube.rotation.x += 0.01;
  // cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}

animate()